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Ubisoft ouvre un outil de simulation du daltonisme au public pour l'accessibilité

Jeux

Ubisoft fait sensation dans le monde du jeu vidéo avec une initiative fantastique en faveur d'une plus grande accessibilité ! L'entreprise a mis à disposition du public son outil interne de simulation de daltonisme, Chroma. C'est une avancée majeure car elle permet aux développeurs de voir facilement comment leurs jeux apparaissent aux joueurs daltoniens.

Imaginez que vous créez un magnifique univers de jeu, pour vous rendre compte qu'une partie importante de votre public ne peut pas en profiter comme vous l'aviez prévu. Chroma aide les développeurs à éviter cela en appliquant un filtre en temps réel qui simule différents types de daltonisme. Et le plus beau ? Cela n'a pas d'impact sur les performances du jeu !

Comment Chroma fonctionne et pourquoi c'est important

Chroma utilise l'algorithme Color Oracle pour simuler avec précision différentes formes de daltonisme. Il est en développement depuis 2021 par l'équipe de contrôle qualité d'Ubisoft, qui l'a affiné pour le rendre aussi efficace et précis que possible. L'outil peut être utilisé sur un ou deux écrans et offre une superposition personnalisable, ce qui le rend très polyvalent pour différentes configurations de développement.

Selon David Tisserand, directeur de l'accessibilité chez Ubisoft, Chroma a considérablement amélioré leur capacité à évaluer l'accessibilité des jeux pour les joueurs daltoniens. En le rendant open source sur Github, ils invitent l'ensemble de l'industrie à en profiter et à contribuer à son développement futur. Il s'agit d'un effort collaboratif pour rendre les jeux plus inclusifs pour tous.

Jawad Shakil, chef de produit QC, souligne que Chroma vise à faire de l'accessibilité au daltonisme une partie naturelle du processus de création et de test. L'équipe a surmonté des défis pour créer un outil qui élimine les décalages et les inexactitudes, ce qui rend les tests d'accessibilité efficaces et fluides. C'est un témoignage de l'innovation et du dévouement de l'équipe.

Cette initiative est particulièrement importante étant donné qu'on estime à 300 millions le nombre de personnes atteintes de daltonisme dans le monde. Bien que certains jeux proposent des options de couleurs, beaucoup n'en proposent pas, ce qui empêche une grande partie des joueurs de profiter pleinement de l'expérience de jeu. Chroma espère changer cela en faisant de l'accessibilité une pratique courante dans le développement de jeux.

Ubisoft a également connu une période difficile récemment. Ils ont annoncé la création d'une nouvelle filiale avec un investissement de 1,16 milliard d'euros de Tencent. L'entreprise détiendra et travaillera sur ses principales franchises telles qu'Assassin's Creed et Far Cry. Ubisoft a également été impliqué dans une action en justice avec les joueurs de son jeu de course The Crew, qui a été retiré du marché en mars de l'année dernière.

Vous voulez en savoir plus sur l'accessibilité dans les jeux ? Consultez la récente interview d'Eurogamer avec Thumb Soldiers, une entreprise qui se concentre sur l'autonomisation des joueurs en leur permettant de modifier leurs propres manettes adaptées.

Dans l'ensemble, la décision d'Ubisoft de rendre Chroma open source est une victoire majeure pour l'accessibilité dans les jeux. C'est un outil qui a le potentiel de faire une réelle différence dans la façon dont les jeux sont développés et vécus par les joueurs du monde entier.

1 Vidéo de outil daltonisme accessibilité:

Source: EuroGamer