
The Witcher 4 S'appuie d'abord sur les Consoles, mais le PC Brillera Toujours
CD Projekt Red, maîtres des RPG tentaculaires, semble déterminé à pousser nos PC dans leurs derniers retranchements une fois de plus avec The Witcher 4. Cependant, cette fois-ci, il semble qu'ils adoptent une approche de développement "davantage axée sur la console".
Lors d'une discussion récente avec Digital Foundry, des développeurs de CD Projekt et d'Epic Games ont fait la lumière sur la stratégie du studio. La conversation a tourné autour des aspects techniques de la récente démo technique de The Witcher 4, celle qui présentait des voix familières et une anatomie de cheval détaillée. Il s'avère qu'optimiser pour les consoles est une priorité essentielle cette fois-ci.
"Nous faisons toujours pour PC et nous poussons, puis nous essayons de réduire l'échelle", a expliqué Charles Tremblay, vice-président de la technologie chez CD Projekt. Il a poursuivi en disant que les difficultés passées les ont amenés à privilégier le développement pour console, en collaborant avec Epic pour atteindre 60 images par seconde sur la PS5. En d'autres termes, faire fonctionner le jeu de manière fluide sur les consoles est la base sur laquelle la version PC sera construite.
Cette concentration sur les performances des consoles n'est pas totalement surprenante, surtout compte tenu du lancement difficile de Cyberpunk 2077. Bien que les joueurs PC aient rencontré leur lot de bugs, les versions console ont généralement rencontré des problèmes plus graves. Bien que, pour être honnête, je me souvienne de quelques bugs assez loufoques au début de ma première partie, mais rien qui ne me fasse regretter mon achat.
Améliorations PC Toujours en Développement
Maintenant, avant que vous tous, passionnés de PC, ne commenciez à paniquer, ne craignez rien ! CD Projekt a toujours l'intention de vous permettre d'exploiter toute la puissance de vos machines haut de gamme. Bien que les détails exacts soient encore en cours de définition, il semble qu'ils soient déterminés à offrir une expérience premium aux joueurs PC. C'est comme construire une maison, les fondations sont importantes, mais vous voulez aussi les décorations fantaisistes.
Jakub Knapik, vice-président et directeur artistique mondial de CD Projekt, a assuré qu'il est plus facile d'augmenter l'échelle de la console vers le PC que l'inverse. Il a souligné que des technologies comme Lumen, le système d'éclairage global et de réflexions d'Unreal Engine 5, offrent une représentation visuelle cohérente sur différents niveaux de matériel. Cela signifie qu'ils peuvent établir une base solide, puis l'améliorer pour PC.
Knapik a également mentionné des plans pour "étendre toutes les fonctionnalités de raytracing" sur PC, garantissant que ceux qui investissent dans des ordinateurs de bureau puissants soient récompensés par des visuels époustouflants. Après tout, qui ne voudrait pas voir des reflets hyperréalistes dans une flaque d'eau ou des détails complexes sur chaque surface ?
"Dans le passé, quelque chose qui a toujours été super important pour le groupe, c'est que si les gens paient beaucoup d'argent pour le matériel, nous voulons qu'ils aient ce que le jeu peut fournir pour ce [matériel haut de gamme], pas une expérience simplifiée", a souligné Tremblay. Alors, soyez assurés, CD Projekt a l'intention d'offrir une expérience véritablement améliorée aux joueurs PC qui souhaitent pousser leur matériel à la limite.
Source: Rock Paper Shotgun