Alors, Hollow Knight: Silksong est à l'horizon, et les gens de Team Cherry ont laissé entendre ce qui pourrait suivre. Dans une ancienne interview avec ACMI, ils ont parlé de leur vision de l'univers Hollow Knight, et cela semble plutôt intéressant.

Fondamentalement, ils veulent que chaque jeu soit indépendant. Le studio veut s'assurer que vous n'avez pas à jouer à l'un pour comprendre l'autre. Je pense que c'est une approche cool car elle permet aux nouveaux joueurs de se lancer n'importe où sans se sentir perdus, et elle donne aux développeurs plus de liberté créative.

Interrogés sur leur définition du succès, ils ont déclaré que l'objectif était de créer une version du jeu qui incarne son thème, en recherchant la meilleure version possible, tout en garantissant l'absence de bugs majeurs lors de la sortie.

Ari Gibson a mentionné que Silksong "se ramifie d'une manière agréable" de l'original, se complétant mutuellement. Il a également fait un commentaire taquin sur les futurs jeux, disant que le studio espère qu'ils suivront le même modèle, existant côte à côte.

Maintenant, je ne me ferais pas trop d'illusions sur un million de jeux Hollow Knight pour le moment. C'est plutôt un scénario de "et si". Mais quand même, il est encourageant de savoir que Team Cherry est ouvert à l'idée d'étendre le monde de Hollow Knight à l'avenir. Imaginez les possibilités !

Quand Silksong a été testé ici, il a reçu une note brillante de cinq étoiles, étant qualifié de "joli et charmantement méchant", avec "des révélations et une personnalité authentique".

Si vous êtes curieux de savoir comment le prix de Silksong pourrait affecter d'autres jeux indépendants, il y a aussi une discussion intéressante à ce sujet. Cela pourrait changer la donne pour les développeurs indépendants, ou peut-être pas. L'avenir nous le dira !