Solbrand : L'ex-directeur artistique d'Indiana Jones annonce un jeu de puzzle sous-marin
Ok, imaginez enfiler un masque de plongée, plonger dans une baignoire remplie de gumbo (oui, du gumbo !) et essayer de déchiffrer une carte d'Uppsala, en Suède. Ça a l'air fou, non ? C'est un peu l'ambiance que je ressens avec Solbrand, un nouveau jeu décrit comme une "aventure de puzzle pseudo-historique à combustion lente". Il a définitivement piqué ma curiosité !
Ce qui est super cool, c'est le concept. Vous êtes un "Spook" (j'adore ça !) commandant un navire de recherche marine dans un futur lointain. La mission ? Naviguer dans une ville engloutie regorgeant de "découvertes scientifiques et d'excentriques fous, de monstres marins agités et de médecins maléfiques, de poésie mythique et de dieux oubliés depuis longtemps". Je veux dire, c'est la recette d'un gameplay sérieusement intriguant.
L'histoire raconte que vous essayez de réfuter une rumeur concernant une course de vélos sans fin (oui, vous avez bien lu). Apparemment, certains "rejetons influents du premier champion" veulent que vous alliez au fond des choses. C'est ce mélange d'éléments excentriques et d'horreur cosmique que je trouve vraiment attrayant. Genre, comment les courses de vélos et les monstres marins s'emboîtent-ils ? J'ai besoin de savoir !
D'après ce que je comprends, Solbrand est similaire à d'autres jeux d'exploration sous-marine, mais avec sa propre touche unique. Vous dériverez à travers les vestiges submergés d'une ville, avec des points de repère tels que l'Imperfektum (un véritable complexe de logements étudiants !) et la cathédrale noircie. Vous utilisez des ondes de balayage pour révéler l'environnement, et lorsque vous trouvez quelque chose d'intéressant, vous activez la "vue sonde" pour examiner de plus près.
Approfondissement du gameplay
Lorsque vous enquêtez sur un lieu, vous pouvez trouver des documents, des artefacts ou même des restes humains. Si vous rencontrez ce dernier, vous pouvez vous "connecter" avec eux pour discuter avec des esprits agités. Le but est de découvrir leurs histoires, de tisser des liens et peut-être même de les prendre en flagrant délit de mensonge ou deux. Cela ressemble à des éléments narratifs sérieusement engageants !
De plus, vous aurez une équipe de soutien au niveau de la surface, comprenant un Tinker, un Worder et un Shimmer. L'écriture du jeu est vraiment unique, créant une expérience immersive. Je suis vraiment curieux de voir comment tous ces éléments s'assemblent.
Le jeu est développé par Dead People Dreaming, basé à Uppsala, et dirigé par Mattias Astenvald, ancien directeur artistique d'Indiana Jones And The Great Circle. Sachant que quelqu'un avec son expérience est derrière cela, cela me donne beaucoup d'espoir. De plus, le jeu est inspiré par la passion d'Astenvald pour l'histoire locale, ce qui est toujours bon signe.
Bien qu'il n'y ait pas encore de date de sortie, je garde définitivement Solbrand sur mon radar. Il a le potentiel d'être quelque chose de vraiment spécial. Le cadre unique, l'histoire particulière et la mécanique de jeu intrigante m'ont captivé. J'ai hâte de voir ce que Dead People Dreaming va inventer !
2 Images de Solbrand:
Source: Rock Paper Shotgun