Alors, Silent Hill f vient de recevoir une nouvelle mise à jour, et il semble que les développeurs écoutent les joueurs ! Fondamentalement, ils ont ajouté une difficulté "décontractée" pour ceux d'entre nous qui préfèrent se concentrer sur l'histoire et l'atmosphère plutôt que sur des combats intenses. Pour moi, c'est un ajout bienvenu ; parfois, je veux juste vivre le récit sans m'enliser dans des combats difficiles.

Si vous vous lancez dans New Game Plus, il existe maintenant une option pour sauter certaines sections, comme celle qui suit le puzzle mural. Il semble que ce saut soit conçu pour les joueurs qui souhaitent voir rapidement toutes les fins sans rejouer ces sections. Cependant, rappelez-vous que sauter du contenu signifie passer à côté de certains objets et réalisations. J'ai l'intention de faire au moins deux parties, une pour tout récupérer et une juste pour l'histoire.

Le patch comprend également quelques ajustements généraux pour rendre le jeu moins axé sur le combat. Par exemple, Hinako régénère désormais son endurance plus rapidement et elle subit moins de dégâts en difficulté difficile. Ces changements devraient rendre l'expérience globale un peu plus équilibrée, quel que soit votre style de jeu. J'apprécie toujours lorsque les développeurs essaient de s'adapter aux différentes préférences des joueurs.

Il y a aussi des corrections de bugs. Une des notes mentionne "correction de bugs dans plusieurs niveaux où des amas de chair n'apparaissent pas". Il semble que les amas de chair apparaissent maintenant correctement, quoi que cela signifie. De plus, Shu ne devrait plus se cloner, ce qui, je suppose, était un problème, et les monstres devraient être moins susceptibles de se figer aléatoirement sur place.