S.T.A.L.K.E.R. 2

Refonte d'A-Life dans Stalker 2 : PNJ dynamiques, nouvelles armes et butin mutant !

RPG d'Action

Avis à tous les Stalkers ! S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vient de recevoir une mise à jour massive, et le clou du spectacle ? C'est la finalisation du système A-Life pour qu'il fonctionne comme prévu. Si vous êtes novice dans la Zone, A-Life est essentiellement la façon dont le jeu simule le comportement des PNJ dans le monde ouvert, ce qui entraîne toutes sortes de rencontres et de conflits inattendus.

Lors de son lancement, Heart Of Chornobyl a rencontré quelques problèmes avec A-Life. Au lieu d'errer naturellement, les PNJ apparaissaient parfois juste devant les joueurs, ce qui brisait un peu l'immersion. Cependant, les développeurs de GSC Game World ont travaillé dur pour éliminer les bugs et mettre en œuvre des améliorations.

Alors, quoi de neuf ? Outre la refonte d'A-Life, nous avons droit à des nouveautés vraiment cool ! Pensez aux anomalies de Tornade Électrique Aquatique (aïe !), à la prise en charge officielle des mods via Steam Workshop, Mod.io et Epic Games Store, ainsi qu'à de nouvelles armes et à la possibilité de piller des parties de mutants. Imaginez abattre un Bloodsucker et transformer ses griffes en... quelque chose d'utile ?

A-Life Fait Peau Neuve

La refonte d'A-Life est l'événement principal. Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • La Zone simule désormais la vie de tous les personnages, même lorsque vous ne pouvez pas les voir.
  • Les personnages vivent leur vie et poursuivent leurs objectifs jusqu'à... eh bien, vous savez.
  • Vous pourriez retomber sur les mêmes stalkers après un certain temps. Vous vous souvenez de ce type que vous avez aidé plus tôt ? Il pourrait bien vous sauver la peau plus tard.
  • Davantage de personnages se détendront et interagiront dans différents endroits, ce qui rendra le monde plus vivant.
  • Plus de réapparitions instantanées de PNJ juste devant vous. Nettoyer un repaire de mutants devrait vraiment signifier quelque chose.

Les personnages réapparaîtront désormais plus loin du joueur, ce qui permettra de maintenir la Zone peuplée tout en évitant les apparitions soudaines qui brisent l'immersion. La portée de la visualisation a également été modifiée, de sorte que les personnages apparaissent avec leurs animations et leurs armes déjà équipées. Considérez cela comme la différence entre le fait de voir une silhouette en carton apparaître soudainement et le fait de regarder un vétéran aguerri sortir de l'ombre.

Bien que certains de ces changements semblent mineurs, d'autres sont des entreprises majeures. Par exemple, permettre de voir plus loin pour éviter l'impression d'une "apparition soudaine" semble être une question de déplacement de quelques décimales. Permettre aux personnages de "vivre leur vie et de poursuivre leurs objectifs jusqu'à ce qu'ils rencontrent leur fin" semble nécessiter l'attention d'un véritable génie.

Nouvelles Armes et Améliorations de la Qualité de Vie

Les nouveaux ajouts à l'arsenal comprennent le fusil Three-Line et le pistolet Kora. Bien que les notes de mise à jour n'approfondissent pas trop l'anomalie de la Tornade Électrique Aquatique, le nom en dit long. Préparez-vous !

Des améliorations de la qualité de vie sont également au menu. Vous pouvez désormais voir les emplacements d'artefacts disponibles pour les armures dans l'onglet d'amélioration, et il existe un bouton Fix All dans le menu d'amélioration du technicien, parfait pour lorsque votre équipement se désagrège plus vite qu'une Lada rouillée. De plus, la fenêtre de stockage du joueur est plus grande et il existe une fonction de renouvellement du rechargement pour toutes les armes. Dans l'ensemble, S.T.A.L.K.E.R. 2 s'annonce comme une expérience incroyable.

1 Image de S.T.A.L.K.E.R. 2:
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Source: Rock Paper Shotgun