Rainbow Six Siege : Comment le jeu continue d'évoluer et de rester frais
Alors, je suis tombé sur cette citation d'Alexander Karpazis, le directeur créatif de Rainbow Six Siege, et ça m'a vraiment fait réfléchir. Il a dit : "Il n'y a pas de fin en vue à ce que nous voulons faire avec le jeu." C'est une déclaration assez audacieuse, n'est-ce pas ? Mais honnêtement, quand on voit à quel point Siege a changé et évolué au fil des ans, il est difficile de ne pas être d'accord.
Pensez-y : lorsque Siege a été lancé pour la première fois, c'était une bête assez différente. C'était plus tactique, peut-être même un peu plus lent. Mais les développeurs n'ont pas eu peur d'expérimenter. Ils ont constamment ajouté de nouveaux opérateurs, des cartes, des gadgets – en gros, de nouvelles façons de jouer au jeu. Et toutes ces additions n'ont pas été des réussites. Il y a eu des opérateurs qui se sont sentis un peu OP (overpowered) au lancement, ou des cartes qui n'étaient pas aussi équilibrées qu'elles auraient pu l'être. Cependant, l'important est qu'ils itèrent toujours. Toujours en train d'ajuster les choses, d'écouter la communauté et d'essayer d'améliorer le jeu.
Ce que je trouve le plus impressionnant, c'est la façon dont ils ont réussi à garder la boucle de gameplay principale fraîche. Il s'agit toujours de planification stratégique, de travail d'équipe coordonné et de visée précise. Mais maintenant, il existe tellement de façons différentes d'aborder une situation. Vous avez des opérateurs qui peuvent défoncer des murs, des opérateurs qui peuvent perturber les gadgets ennemis, des opérateurs qui peuvent fournir des renseignements – les possibilités sont infinies. Par exemple, vous pouvez utiliser l'opérateur X avec le gadget Y pour contrer la tactique Z de l'ennemi. C'est cette évolution constante qui incite les joueurs comme moi à revenir, même après toutes ces années. Le jeu ne consiste pas seulement à tirer ; il s'agit de déjouer vos adversaires.
Et il ne s'agit pas seulement d'ajouter du nouveau contenu. Ils ont également apporté de nombreuses améliorations aux systèmes centraux du jeu. Ils ont remanié le système de recul, peaufiné le matchmaking et même ajouté de nouvelles mesures anti-triche. Tous ces changements ne sont peut-être pas tape-à-l'œil, mais ils font une grande différence dans l'expérience globale. Si vous devez constamment composer avec des tricheurs, le jeu devient très vite agaçant. Alors, bravo à l'équipe pour avoir continué à investir dans l'infrastructure du jeu.
Honnêtement, quand j'entends qu'il n'y a pas de fin en vue, je suis excité. Cela signifie qu'ils ne se reposent pas sur leurs lauriers. Ils ne se contentent pas de laisser le jeu tel qu'il est. Ils veulent continuer à repousser les limites, continuer à expérimenter et continuer à faire de Rainbow Six Siege le meilleur jeu de tir tactique possible. Et en tant que fan, je suis tout à fait d'accord. J'ai hâte de voir ce qu'ils vont inventer ensuite.
Source: IGN