Brendan Greene, que vous connaissez peut-être sous le nom de PlayerUnknown grâce au succès retentissant de PUBG, sort un nouveau jeu intitulé Prologue : Go Wayback ! le 20 novembre en accès anticipé. Mais attendez, car ce n'est pas ce à quoi vous vous attendriez du maître du battle royale !

Oubliez les fusillades et les pillages frénétiques ! Prologue : Go Wayback ! est axé sur la survie. Imaginez-vous en train de naviguer dans des forêts denses, de lutter contre des climats fous et de faire confiance à votre intelligence. J'ai été surpris au début, mais plus j'en apprenais, plus j'étais intrigué. Ce qui est vraiment cool, c'est qu'à chaque fois que vous jouez, le jeu génère un niveau et une expérience complètement nouveaux. Cela signifie qu'il n'y a pas deux parties identiques !

Bien qu'il s'agisse d'un jeu entièrement jouable en soi, Prologue : Go Wayback ! n'est en réalité que la première étape vers quelque chose de beaucoup plus grand. Greene a ce plan ambitieux de créer des mondes entiers en utilisant la génération procédurale. Ce jeu est comme une petite pièce de ce puzzle, une façon de tester les eaux et de voir ce qui est possible.

Imaginez-vous en train de vous fier à des cartes papier et à une boussole, de traverser des forêts tout en luttant contre des tempêtes de pluie et des blizzards. Vous devrez trouver un abri dans des cabanes, contrôler votre faim et votre soif, et rester au chaud. Croyez-moi, si vous avez trop froid, vous aurez de l'hypothermie et la partie sera terminée. Cela m'est arrivé une fois ! Vous pourriez également vous retrouver coincé dans un marais généré dynamiquement, alors faites attention où vous mettez les pieds !

Prologue : Go Wayback ! a de nombreux systèmes différents en jeu. Vous devrez gérer des boîtes à fusibles, des générateurs, allumer des feux de camp, cuisiner, réparer des cabanes avec des marteaux et des clous pour empêcher le froid d'entrer. Et comme il est en accès anticipé, les développeurs ajoutent constamment de nouvelles choses.

Le climat dans ce jeu n'est pas une blague. Ce n'est pas seulement un beau décor, c'est la principale menace ! Je pense que c'est une attitude assez audacieuse et créative de faire du climat le principal antagoniste dans un jeu.

Je suis également enthousiasmé par toute l'idée de la génération procédurale. C'est l'un de ces concepts si ambitieux qu'il est difficile de ne pas s'enthousiasmer. La vision de Brendan Greene est vraiment énorme, et je le sais parce que j'ai récemment eu l'occasion de lui parler pendant une heure à ce sujet. J'ai hâte de partager plus de détails avec vous bientôt !