Project Shadowglass canalise Thief, Deus Ex et System Shock tout en critiquant l'IA générative
Préparez-vous à plonger dans l'ombre avec Project Shadowglass, une nouvelle simulation immersive qui donne de sérieuses vibrations à la Thief. Pensez à la dark fantasy, à l'infiltration à la première personne et à beaucoup de furtivité. Je parle de mécanismes d'ombre et de lumière, de crochetage de serrures, de vol à la tire et même de planification de cambriolages élaborés. C'est comme le bon vieux temps des simulations immersives, mais avec une nouvelle couche de peinture pixélisée.
Dominick John, le développeur principal, fait également partie du duo de parodies musicales Space Bards, ce qui est un peu hilarant. Mais ne vous attendez pas à chanter dans Project Shadowglass, à moins que vous ne vouliez vous faire prendre, bien sûr. Bien qu'un jeu qui vous permette de distraire les gardes avec de la ventriloquie semble génial. Quelqu'un devrait vraiment faire ça.
Ce qui est vraiment cool avec Project Shadowglass, c'est que c'est un gros pied de nez à l'IA générative. Si vous l'avez manqué, des passionnés d'IA ont publié une image générée d'un jeu de fantasy générique il y a quelque temps, et cela a attiré beaucoup d'attention. Le teaser de Project Shadowglass fait intelligemment référence à cette image, indiquant clairement que tout dans leur jeu est 100 % réel et fabriqué par des humains.
Je dois dire que, même si je ne suis pas le plus grand fan de tout ce truc d'art IA, je peux apprécier l'humour de la chose. De plus, les développeurs donnent le crédit là où il est dû, reconnaissant les ressources open source qu'ils ont utilisées. C'est comme ça qu'il faut faire.
On dirait que Project Shadowglass revient aux bases, s'inspirant de classiques comme Thief, Deus Ex et System Shock. Vous pourrez faire toutes les choses sournoises auxquelles vous vous attendez, comme éteindre des torches, cacher des corps et apprendre les schémas de patrouille ennemis. Il y a même une ville persistante où vos actions ont des conséquences. Devenez un tueur notoire et les gens s'enfuiront de vous, terrifiés. Il s'agit de planification, de compétences et d'utiliser votre intelligence pour déjouer vos ennemis.
Ne vous attendez pas à être un héros surpuissant dans ce jeu. La page Steam le dit le mieux : "Vous n'êtes pas un héros doté de pouvoirs. Au lieu de cela, vous devez compter uniquement sur l'amélioration de votre propre planification et de vos compétences." Le combat n'est pas une option, et tomber de lieux élevés n'est certainement pas recommandé. Ce jeu est une question de furtivité, de stratégie et de réflexion rapide.
L'histoire plante le décor pour des commentaires sociaux sérieux, ce que j'apprécie toujours dans un jeu. Un royaume divisé par la richesse, où les riches s'enrichissent et les pauvres s'appauvrissent. La ville construit des murs pour empêcher les "indésirables" d'entrer, mais ils ne comptaient pas sur vous. Cela ressemble à la configuration parfaite pour une bonne vieille rébellion.
Quant à savoir quand vous pourrez réellement jouer à Project Shadowglass, eh bien, cela reste un mystère. La date de sortie est "à annoncer". Mais d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, il semble que l'attente en vaudra la peine. Je garde définitivement un œil sur celui-ci.
1 Image de Project Shadowglass:
Source: Rock Paper Shotgun