Brendan Greene, célèbre sous le nom de PlayerUnknown, prépare quelque chose de nouveau. Après son succès avec le genre battle royale, il se tourne vers un jeu de tir multijoueur à grande échelle. Imaginez ceci : 100 joueurs contre 100 joueurs dans une bagarre générale. Ça a l'air intense, non ?

Ce jeu de tir fait en fait partie d'un plan plus vaste. Greene, désormais chez PlayerUnknown Productions, imagine un plan directeur en trois jeux. Le premier est "Prologue : Go Wayback", un jeu de survie en milieu sauvage qui arrivera bientôt en accès anticipé. Mais pour vraiment comprendre ce qu'il fait, nous devons élargir notre vision et considérer la situation dans son ensemble.

Ces jeux ne sont pas de simples idées aléatoires ; ils sont conçus pour tester une technologie potentiellement révolutionnaire : la génération de monde à l'échelle planétaire. C'est une ambition noble, visant à révolutionner la création de jeux.

Considérez "Prologue : Go Wayback" comme la première expérience, axée sur la génération de terrain. Chaque partie crée un nouveau monde de 8x8 km que vous pouvez explorer et dans lequel vous pouvez survivre. Maintenant, le Jeu Deux, le jeu de tir, est l'endroit où les choses deviennent intéressantes. Il s'agit de tester différents systèmes, tels que les mécanismes de tir et les interactions multijoueurs.

Bien que les détails soient encore flous, Greene imagine le jeu de tir comme un hybride FPS/STR, testant des terrains à grande échelle et des interactions entre les joueurs et les PNJ. Ils veulent également expérimenter avec les protocoles réseau pour voir comment ils peuvent gérer ces échelles.

Le Jeu Trois est l'objectif ultime : une expérience multijoueur massive où les joueurs peuvent créer leurs propres planètes. Toutes les connaissances acquises lors des deux premiers jeux seront réunies, permettant des possibilités infinies, qu'il s'agisse d'un FPS ou de quelque chose de totalement nouveau.

Cependant, n'oubliez pas que "Prologue : Go Wayback" n'est même pas encore en accès anticipé. Alors, quelle est la part de ce jeu de tir qui existe réellement ? Selon Greene, il en est encore au stade des "plans généraux de haut niveau". L'équipe est en train de déterminer ce qu'il faudra construire, quel calendrier est réalisable et, comme ils construisent leur propre moteur, il y a beaucoup à faire.

À propos, vous pouvez consulter une démo de leur moteur de génération de monde, Melba, sur Steam sous le nom de "Preface : Undiscovered World".

Greene estime qu'il faudra quelques années pour que le Jeu Deux décolle, avec deux à quatre années supplémentaires (voire plus) à suivre. Ils envisagent un plan de 10 ans pour atteindre le Jeu Trois.