Elden Ring

Nouveau Patch d'Elden Ring : Changements d'Équilibrage Avant 'Deep of Night' !

RPG

Écoutez bien, Sans-éclat ! Elden Ring est sur le point de devenir beaucoup plus intense, et je suis là pour vous expliquer la dernière mise à jour avant la sortie du mode de difficulté Deep of Night.

Les cerveaux de FromSoftware viennent de déployer le patch 1.02.2, et croyez-moi, ce ne sont pas juste quelques ajustements mineurs. On parle de changements d'équilibrage significatifs à travers le jeu, apparemment avec le prochain mode Deep of Night en tête. Alors, quoi de neuf ?

Tout d'abord, si vous utilisez l'une des classes de personnage Nightfarer, préparez-vous à quelques ajustements. La plupart des classes ont reçu de l'amour, comme Wylder qui a maintenant plus de poise en lançant Claw Shot, et la compétence infligeant plus de dégâts d'Endurance aux ennemis qui bloquent. D'un autre côté, Guardian gagne maintenant plus de Force et de Dextérité à chaque niveau, et sa compétence passive Steel Guard a une portée plus large.Joueurs de Duchess, préparez-vous à encore plus de Dextérité à chaque niveau, en plus de certains de vos attaques de dague qui infligeront plus de dégâts ! Et oui, votre Finale Ultimate préféré dure maintenant plus longtemps !Les utilisateurs d'Executor verront une augmentation fixe de la puissance d'attaque lorsque Cursed Sword est actif, ainsi qu'un boost de la compétence elle-même. De plus, lorsque Aspects of the Crucible: Beast est actif, la classe inflige maintenant plus de dégâts.Et joueurs de Revenant, écoutez ça : les autres joueurs peuvent maintenant traverser vos esprits invoqués ! Ils ont également rendu les esprits plus transparents, pour que vous puissiez réellement voir qu'ils sont traversables. Belle touche, FromSoftware !

Mais il n'y a pas que les classes qui subissent une transformation. Le patch 1.02.2 apporte des changements qui affectent tous ceux qui utilisent certaines armes. Par exemple, les attaques sautées à deux armes avec des armes petites et moyennes infligent maintenant plus de dégâts de stagger, mais faire de même avec des armes plus grandes en infligera moins. Cela signifie que vous devrez réfléchir à la façon dont vous jouez.

De plus, cette compétence Death Flare d'Eclipse Shotel ? Elle devrait maintenant être beaucoup plus efficace pour appliquer la Mort. Il est également intéressant de noter qu'il y a maintenant une limite aux effets cumulatifs des passifs Power of Vengeance et Power of House Marais, ce qui pourrait perturber certaines constructions.

Enfin, la mise à jour modifie également certains des boss Everdark Sovereign. Ce sont les versions améliorées des boss Nightlord, et ils ont été rééquilibrés avec des améliorations et des nerfs à leurs attaques, ainsi qu'à la façon dont ils réagissent aux attaques et aux effets de statut du joueur.

En résumé, le patch 1.02.2 semble être une mise à jour solide qui va secouer les choses dans l'Entre-terre. Préparez-vous pour Deep of Night, ça va être une aventure sauvage !

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Source: VG247