Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi le Monde 1-1 de Super Mario Bros. original est si mémorable ? Eh bien, la légende de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a révélé la philosophie de conception qui en a fait un classique intemporel.

Fondamentalement, tout se résume à guider soigneusement le joueur et à l'initier aux mécanismes du jeu de manière douce et intuitive. Miyamoto voulait que les joueurs comprennent immédiatement ce que Mario pouvait faire. Pensez-y : le niveau commence par des sauts simples et faciles. Vous rencontrez rapidement un Goomba, vous incitant à sauter dessus – une action centrale. C'est comme un tutoriel visuel, mais bien plus amusant que de lire un manuel !

Ce qui est vraiment génial, c'est la façon dont la conception du niveau encourage l'expérimentation. Ce premier ? Bloc? Il vous supplie pratiquement de le frapper. Et quand vous le faites, vous obtenez un Super Champignon, vous montrant comment vous renforcer. Il s'agit de découvrir et de récompenser la curiosité. J'ai toujours aimé la façon dont le niveau vous enseigne subtilement les règles sans jamais donner l'impression d'être une corvée.

Même le placement des tuyaux et des ennemis est délibéré, destiné à vous canaliser dans une direction spécifique tout en vous donnant des options. C'est une masterclass en conception de niveaux qui tient encore aujourd'hui. C'est fou de penser à la quantité de réflexion qui a été investie dans un niveau qui semble si simple en surface ! J'ai l'impression que c'est l'exemple le plus élémentaire de la façon dont vous pouvez faire plus avec moins.

Quand vous pensez à l'héritage de Super Mario Bros., et je veux dire, allez, c'est ÉNORME, c'est assez incroyable de réaliser que tout a commencé avec un niveau d'ouverture aussi méticuleusement conçu. Cela montre simplement qu'une excellente conception de jeu ne consiste pas en des graphismes flashy ou des systèmes compliqués ; il s'agit de créer une expérience convaincante et engageante dès le premier instant. Miyamoto et son équipe ont vraiment réussi.