
Marvel Rivals: Payer de l'Argent Réel pour des Couleurs? Sérieusement?
Ok, les couleurs existent, non ? Elles sont, genre, partout. Et récemment, Marvel Rivals a décidé de vous laisser les personnaliser. En gros, NetEase, le développeur, a ajouté la possibilité de choisir différentes palettes de couleurs pour vos costumes. C'est une petite façon d'ajouter un peu de votre propre style à ces personnages déjà bien connus.
Voici le hic : vous devez débourser de l'argent réel pour le faire.
Bon, le hic *spécifique*, c'est que vous avez besoin de 600 d'une nouvelle monnaie appelée Molécules Instables. Mais attendez, vous ne pouvez pas simplement acheter des Molécules Instables directement. Non, vous devez d'abord convertir votre Lattice en elles à un taux de 1:1. Et comment obtenez-vous du Lattice ? Ah, c'est là que votre portefeuille entre en jeu. Vous pouvez acheter des packs de Lattice (100 et 500) pour environ 6 $.
Étant donné que les costumes eux-mêmes coûtent déjà environ 20 $ (la principale source de revenus du jeu, puisque les personnages sont gratuits), je comprends un peu la logique derrière la facturation des changements de couleurs. Mais quand même, il est difficile de ne pas hausser un sourcil quand un développeur veut que vous dépensiez de l'argent *pour des couleurs*. Et utiliser une monnaie distincte pour masquer le coût réel ? C'est une tactique classique de free-to-play, mais c'est une tactique qui peut être frustrante.
Plus de Couleurs à Venir ?
Pour l'instant, les options de couleurs sont limitées à des personnages comme Magik et Luna Snow. Je suppose que d'autres seront ajoutées plus tard. La question est : NetEase va-t-il s'en tenir à ce modèle de prix ou va-t-il céder aux inévitables plaintes sur Twitter (ou X, peu importe) ?
Sur une note plus positive, la Saison 2 vient d'être lancée la semaine dernière, et NetEase promet de nouveaux héros *chaque mois*. Cela semble être beaucoup de travail pour une équipe qui n'est plus aussi grande qu'avant !
Source: Rock Paper Shotgun