
Les Ventes de Star Wars Outlaws Affectées par l'État Actuel du Fandom, Suggère le PDG d'Ubisoft
Alors, Star Wars Outlaws n'a pas décollé comme un chasseur TIE sortant de l'hyperespace, hein ? Selon le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, les performances du jeu n'ont pas été tout à fait à la hauteur des attentes, et il pointe du doigt l'état actuel du fandom Star Wars comme raison potentielle. C'est comme essayer de naviguer dans le champ d'astéroïdes de l'Épisode V, mais au lieu d'astéroïdes, ce sont des opinions et des attentes différentes !
Maintenant, je ne dis pas que le jeu lui-même est parfait (aucun jeu ne l'est, n'est-ce pas ?), mais les commentaires de Guillemot soulèvent un point intéressant. L'univers Star Wars est vaste et aimé, mais aussi intensément examiné. Tout le monde a sa propre idée de ce qu'un jeu Star Wars *devrait* être, et satisfaire tout le monde est une tâche digne d'un Maître Jedi. Peut-être que le jeu a été lancé à un moment où il se passait trop de choses dans l'univers Star Wars, ce qui aurait pu avoir un impact sur sa visibilité.
Pensez-y : vous avez des films, des émissions de télévision, des bandes dessinées, des livres... c'est une galaxie lointaine, très lointaine avec BEAUCOUP de choses qui se passent. Peut-être qu'Outlaws s'est un peu perdu dans le chaos. Ou peut-être que certains fans ne sont tout simplement pas satisfaits de la direction actuelle que prend Star Wars. Qui sait ?
C'est une situation difficile pour les développeurs, c'est certain. Vous travaillez avec une propriété qui est incroyablement populaire et incroyablement exigeante. Équilibrer les attentes des fans avec la liberté créative est un exercice d'équilibriste, et parfois, vous êtes voué à trébucher. Bien qu'Ubisoft ait pu espérer des chiffres plus importants, cela ne signifie pas nécessairement que le jeu est un échec. Cela signifie simplement que naviguer dans le fandom Star Wars est un défi, même pour les vétérans expérimentés.
Source: IGN