Le nouveau jeu de Capcom, Pragmata, s'annonce comme quelque chose de spécial. Personnellement, je suis super excité par son monde unique et l'ambiance générale qu'il dégage. Ce qui attire vraiment mon attention, c'est le méchant principal : une IA rebelle qui se détend sur la lune. Cette IA complique vraiment la vie de notre héros astronaute et de son ami androïde.

Fait intéressant, les développeurs de Capcom ont dit quelque chose d'assez surprenant. Ils affirment qu'ils n'avaient pas prévu à quel point l'IA exploserait en popularité et deviendrait un sujet de discussion aussi important pendant qu'ils créaient l'histoire et le monde du jeu. C'est un peu impressionnant, non ? Pensez-y : ils construisaient ce monde fictif avec un antagoniste central d'IA et, tout d'un coup, le développement de l'IA dans le monde réel s'emballe !

C'est presque comme s'ils avaient une boule de cristal ou quelque chose comme ça. Parce que lorsqu'ils ont conçu le concept, l'IA n'était pas aussi avancée ou aussi importante qu'elle l'est aujourd'hui. De nos jours, avec tous les développements en apprentissage automatique, c'est définitivement un sujet brûlant partout. Il sera intéressant de voir comment le récit se déroulera dans Pragmata et quel type de commentaire social il pourrait inclure, même s'il n'est pas intentionnel.

Je pense que cela témoigne de l'esprit créatif de Capcom qu'ils aient réussi à tomber sur un thème aussi pertinent et opportun. Je suis vraiment curieux de savoir ce que cela fera au récit du jeu et comment cela pourrait impacter la réception du jeu également.