Nier: Automata

Les Créateurs de Nier: Automata Nient la Censure et Attribuent les Rumeurs de Restrictions de Design à une Traduction Erronée

Action RPG

Accrochez-vous bien, tout le monde ! Les créateurs de l’emblématique Nier : Automata, Yosuke Saito et Yoko Taro, sont montés au créneau pour répondre à certaines rumeurs persistantes. La spéculation a surgi lorsqu’un sous-titre mal traduit a suggéré que Square Enix aurait pu imposer des restrictions sur les conceptions des personnages afin de plaire au public occidental. Pouvez-vous imaginer 2B dans une tenue différente ? Impensable !

Le buzz a commencé lors d’une diffusion en direct de « GODDESS OF VICTORY : NIKKE » où les développeurs ont discuté de leur processus créatif avec l’ancien dirigeant de PlayStation, Yoshida Shuhei. Taro a expliqué que leur philosophie centrale est d’être différents, citant des exemples comme le choix d’une protagoniste féminine pour Nier : Automata après que Nier : Replicant ait présenté un protagoniste masculin. Il a mentionné qu’ils allaient délibérément à l’encontre des tropes typiques de la science-fiction occidentale, optant pour des tenues Gothic Lolita au lieu des habituels « soldats de type marine ». Quelle vision unique !

Cependant, les choses se sont un peu compliquées lorsque les sous-titres ont suggéré que certains aspects des personnages considérés comme « problématiques » à l’étranger auraient pu influencer les choix de conception. Les commentaires de Saito impliquaient que, bien que quelque chose puisse fonctionner au Japon, cela pourrait causer des problèmes ailleurs, empêchant même la sortie du jeu dans certains pays. Cela a déclenché une tempête de spéculations parmi les fans, qui craignaient que la censure n’ait eu un impact sur leur jeu bien-aimé.

Mais n’ayez crainte, fans de Nier ! Yoko Taro lui-même s’est rapidement rendu sur X/Twitter pour étouffer les rumeurs, déclarant qu’il « n’avait jamais entendu parler d’une telle chose ». Saito a fait écho à ce sentiment, suggérant que les commentaires avaient été mal traduits et promettant des éclaircissements lors d’une prochaine diffusion en direct. Cela ressemble à un cas classique de « perdu dans la traduction », ce qui peut arriver aux meilleurs d’entre nous !

Fait intéressant, la même entrevue a également souligné l’impact significatif de Nier : Automata sur l’industrie japonaise du jeu vidéo. Yoshida a crédité le jeu pour avoir revitalisé la scène, notant que pendant l’ère de la PS3, les jeux japonais avaient du mal à se vendre et essayaient souvent d’imiter les « goûts étrangers ». Cependant, Nier : Automata, sorti en 2017, a défié cette tendance. Yoshida a félicité Taro pour avoir créé un jeu sans se soucier de l’attrait international, qui est ironiquement devenu un énorme succès mondial. C’est comme ce groupe indie qui connaît soudainement le succès : parfois, l’authenticité gagne !

1 Vidéo de Nier: Automata:

Source: EuroGamer