Je suis les dernières nouvelles concernant Resident Evil: Requiem, et il semble que Capcom adopte une approche très intéressante pour les combats de boss. Oubliez le simple fait de tirer – ils veulent que vous utilisiez votre cerveau. Selon le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, l'idée est de s'éloigner des affrontements exagérés et pleins d'action et de revenir aux racines de la série. Pensez à Resident Evil et Resident Evil 2 classiques, où l'exploration et la résolution d'énigmes étaient aussi importantes que vos compétences de tir.

J'ai toujours pensé que dépendre uniquement des tirs pouvait devenir un peu répétitif, donc cela semble être un changement bienvenu.

La nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, est essentielle à ce changement. Contrairement au légendaire Leon Kennedy, elle n'est pas une professionnelle expérimentée. Elle aura peur. Par conséquent, elle ne sera pas une machine à tuer des zombies dès le départ.

Nakanishi a mentionné que Leon est "en fait une mauvaise combinaison pour l'horreur", ce que je trouve hilarant. Il semble que l'équipe veuille créer un arc de personnage plus proche, où la peur et la vulnérabilité de Grace rendent son voyage encore plus fascinant.

"Une chose qui est si attrayante dans la série Resident Evil, c'est que les personnages qui sont initialement terrifiés se renforcent à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience dans des situations extrêmes", a déclaré Nakanishi. J'adore cette idée! Il ne s'agit pas seulement d'améliorer les armes ; il s'agit de voir Grace évoluer et s'adapter aux horreurs qui l'entourent.

Je suis curieux de voir comment ils vont équilibrer le défi. Après tout, il est important que les combats contre les boss restent intenses et gratifiants. Peut-être verrons-nous des mécanismes créatifs de résolution d'énigmes combinés à des combats stratégiques.

Nakanishi a réalisé Resident Evil 7: Biohazard, et il apporte la même approche de rythme à ce jeu.

Resident Evil Requiem devrait sortir le 27 février de l'année prochaine.