
Le Réalisateur d'ICO Suggère que l'Innovation dans le Gameplay N'Est Pas la Seule Clé des Grands Jeux
Le créateur d'ICO et de Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, pense que nous avons peut-être dépassé le besoin de mécanismes de jeu totalement nouveaux. J'ai trouvé cela assez intéressant car cela vient de quelqu'un qui a créé des jeux très influents.
Lors d'une conversation avec Keita Takahashi, l'esprit derrière Katamari Damacy (un autre jeu original et génial), Ueda a fait l'éloge du jeu de Takahashi, "To a T", pour ne pas se concentrer sur des mécanismes nouveaux et fous. Apparemment, lorsque Ueda a vu "To a T" pour la première fois, il a même appelé Takahashi pour lui demander s'il y avait un gameplay compliqué. Lorsque Takahashi a répondu non, la réponse d'Ueda a été simplement : "C'est génial !"
Il a ajouté que nous étions peut-être trop concentrés sur le gameplay aujourd'hui. Il ne s'agit pas de réinventer la roue à chaque jeu. Au lieu de cela, Ueda suggère de se concentrer sur l'ambiance du jeu, le style artistique et l'histoire, même si les mécanismes sont familiers.
Pensez-y : à combien de jeux avez-vous joué où les mécanismes principaux sont très similaires à autre chose, mais le jeu semble toujours frais et unique ? En général, c'est l'atmosphère, les personnages ou la narration qui nous attirent vraiment. Par exemple, de nombreux jeux d'aventure partagent des mécanismes similaires pour résoudre des énigmes, mais chacun offre une expérience distincte à travers son monde et son histoire.
Ueda a vraiment apprécié "To a T" car, au lieu d'essayer de créer un gameplay innovant, il s'est concentré sur ses visuels et sur le récit d'une histoire sur la vie avec un handicap.
1 Vidéo de ICO:
Source: EuroGamer