Alors, le grand patron de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, est de retour sur le sujet, partageant ses pensées sur l'IA. Cette fois, il suggère que quelque chose comme GTA 6 ne pourrait tout simplement pas être créé par une intelligence artificielle car, selon lui, l'IA ne peut pas vraiment être créative.

Zelnick, qui a un jour qualifié l'IA d'"oxymore", a toujours été plutôt équilibré sur toute la situation de l'IA. Il a déjà dit qu'il était enthousiasmé par la façon dont elle pourrait aider Take-Two à être plus efficace, mais il croit également que la création de jeux vraiment géniaux nécessite le génie humain. Et, vous savez, il pense que le génie est une affaire d'humains.

Lors d'un événement récent de CNBC, il a approfondi les raisons pour lesquelles il pense que l'IA est trop "dérivée" pour être correctement créative. L'une de ses grandes préoccupations est le droit d'auteur. Il a déclaré qu'ils devaient protéger leur propre propriété intellectuelle et respecter celle des autres. Si vous créez quelque chose avec l'IA, argumente-t-il, il est difficile de le protéger légalement. Fondamentalement, Take-Two doit s'assurer que son contenu respecte les lois sur le droit d'auteur et protège les droits des personnes, ce qui impose certaines limites à l'utilisation de l'IA.

Mais, au-delà des questions juridiques, Zelnick pense également que la nature "rétrospective" de l'IA, car elle dépend de données anciennes, la rend trop dérivée pour la créativité réelle. Il s'est demandé s'ils pouvaient simplement appuyer sur un bouton et faire en sorte que l'IA crée un plan de marketing aussi bon que celui de Grand Theft Auto. Sa réponse ? Un non catégorique. Il ne pense pas que la technologie soit encore au point, et même si elle l'était, il croit que le résultat serait assez peu original.

Il a ajouté que l'IA est excellente pour les choses prévisibles à partir de données, mais lorsqu'il s'agit de ce que fait Take-Two, créer un divertissement nouveau et innovant, l'IA ne suffit tout simplement pas.

Parlant spécifiquement de Grand Theft Auto, Zelnick a souligné que Rockstar Games vise toujours la quasi-perfection. Il ne croit pas que l'IA puisse atteindre ce niveau de créativité car elle est entièrement basée sur des données existantes. À mon avis, il a raison ; la magie des jeux provient souvent de ces idées imprévisibles et innovantes que vous ne pouvez tout simplement pas programmer.

En aparté, GTA 6 devrait sortir le 26 mai 2026, après son récent report. Espérons que les développeurs humains pourront conserver cette touche perfectionniste !