
Le jeu Black Panther annulé d'EA : un système Nemesis perdu
L'annulation récente par EA de son jeu solo Black Panther et la fermeture de Cliffhanger Studios ont envoyé des ondes de choc dans la communauté des joueurs. Si EA a invoqué la nécessité de se concentrer sur des « opportunités de croissance significatives », un récent rapport a mis en lumière l'ambitieux projet qui n'a jamais vu le jour.
Une approche unique du système Nemesis
Le jeu prévoyait de s'appuyer sur le système Nemesis innovant du jeu Shadow of Mordor de Monolith. Ce système aurait suivi les actions du joueur, créant des ennemis se souvenant des rencontres passées. Cependant, les studios Cliffhanger avaient l'intention de l'étendre considérablement.
Les joueurs auraient pu choisir de jouer l'un des trois personnages emblématiques : T'Challa, Killmonger ou Shuri, les personnages non choisis devenant des rivaux dont les relations auraient évolué en fonction des choix du joueur. Cela aurait ajouté une couche convaincante de stratégie et de profondeur narrative.
Invasion Skrull et narration procédurale
Le jeu mettait également en scène les Skrulls, les extraterrestres métamorphes de Marvel, comme antagonistes. Leur invasion du Wakanda aurait été un point central de l'intrigue, certains Skrulls se faisant passer pour des alliés. Intéressant, le rapport suggère que les Skrulls se seraient également « souvenus » du comportement du joueur, créant une expérience véritablement adaptative et dynamique. Cette ambition, cependant, semble avoir été l'une des causes de l'échec du jeu.
Malgré la mécanique de jeu innovante, le projet a rencontré des défis de développement. La création simultanée d'un nouveau jeu et d'un nouveau studio s'est avérée un obstacle majeur, ralentissant le processus de développement. Cela, ajouté au fait que le jeu est resté en pré-production pendant près de quatre ans, a finalement conduit à son annulation.
L'avenir des jeux Black Panther
Si le projet Black Panther d'EA est abandonné, l'avenir des jeux Black Panther ne l'est pas. EA détient toujours les droits d'autres projets Marvel et participe activement à la création d'un jeu Iron Man. Par ailleurs, le jeu Marvel 1943 : Rise of Hydra d'Amy Hennig est toujours en développement, offrant une perspective différente de l'univers Marvel en se concentrant sur d'autres personnages.
Source: EuroGamer