Alors voilà, Hideki Kamiya, le gars qui nous a offert des hits comme Okami et Bayonetta, discutait de la démo tristement célèbre de P.T. de Hideo Kojima. Et honnêtement, qui ne l'a pas fait à ce stade ? C'est comme le traumatisme partagé du monde du jeu vidéo, vous voyez ?

P.T., pour ceux qui l'auraient manqué, était cette démo super énigmatique et terriblement atmosphérique que Kojima a lancée comme un teaser pour un nouveau jeu Silent Hill. Mais ensuite, Konami est arrivé, le jeu a été annulé et P.T. a disparu du PlayStation Store. Pouf ! Disparu. Nous laissant tous avec un vide dans nos cœurs et une envie de plus de terreur à se faire pipi dessus.

Kamiya réfléchit à l'impact de P.T., comment il a prouvé que même une courte démo expérimentale pouvait laisser une marque énorme sur l'industrie. Et vous savez quoi ? Il a raison. Tant de jeux d'horreur depuis ont essayé de retrouver cette même magie troublante, cette sensation d'être piégé dans une boucle de cauchemar. Certains s'en sont approchés, mais rien n'a tout à fait égalé l'original.

Je pense que ce qui a rendu P.T. si spécial, c'est le mystère. Vous ne faisiez pas que fuir des monstres ; vous essayiez de reconstituer une histoire, de comprendre ce qui se passait. Et le fait que ce soit si court, si autonome, a rendu le tout encore plus percutant. C'était comme un court métrage d'horreur parfaitement réalisé.

Ça vous fait vous demander, n'est-ce pas ? Et si Kojima avait pu terminer Silent Hills ? Aurait-il été à la hauteur des attentes ? Aurait-il redéfini le genre de l'horreur ? Nous ne le saurons jamais avec certitude, mais P.T. reste un rappel effrayant de ce qui aurait pu être.