
Larian Studios Développe Deux Nouveaux Jeux Simultanément
Larian Studios, les esprits créatifs derrière le très acclamé Baldur's Gate 3, plongent tête la première dans un territoire inconnu. Au lieu de se prélasser dans la gloire de leur succès, ils s'attaquent à la tâche ardue de développer deux nouveaux jeux en même temps. Et non, aucun d'eux n'est Baldur's Gate 4 !
Swen Vincke, le grand patron de Larian, a fait la lumière sur leur stratégie ambitieuse. L'idée centrale est d'échelonner le processus de développement, en s'assurant que lorsqu'un projet approche de sa fin, l'autre est en train de démarrer en phase de pré-production. Cette approche intelligente vise à éliminer les temps d'arrêt redoutés où des animateurs, des modeleurs et d'autres membres du personnel talentueux sont laissés à se tourner les pouces, en attendant les instructions.
L'objectif est simple : maintenir le flux de production fluide. Alors qu'une équipe finalise un jeu, une autre sera activement engagée dans la phase de pré-production du suivant. Vincke reconnaît que le chemin ne sera pas sans heurts. "En pratique, nous serons probablement misérables", admet-il, "et il y aura beaucoup de choses qui tourneront mal". L'honnêteté est la meilleure des politiques, n'est-ce pas ?
Un numéro d'équilibriste d'ambition
Vincke a décrit l'un de ces projets mystérieux comme "follement ambitieux" tout en déclarant qu'il "se profile plutôt bien, en fait". Cependant, jongler avec deux jeux complexes simultanément présente son propre ensemble unique de défis. Les jeux de Larian sont connus pour leurs systèmes complexes, leurs innombrables permutations et l'immense agence qu'ils accordent aux joueurs. Équilibrer toutes ces pièces mobiles sur deux projets n'est pas une mince affaire.
La motivation derrière cette stratégie de développement parallèle est d'éviter les inefficacités qui découlent des cycles de production séquentiels traditionnels. Lorsqu'une grande équipe termine son travail, mais que l'équipe de pré-production n'est pas prête, cela crée un goulot d'étranglement qui peut interrompre la progression et entraîner de la frustration. Larian veut éviter ce scénario à tout prix.
Avec environ 470 employés répartis dans sept studios à travers le monde, Larian est une opération importante. Vincke espère que cette nouvelle approche permettra non seulement d'accélérer le rythme des sorties, mais aussi d'améliorer la qualité de vie des développeurs en réduisant l'ambiguïté et en favorisant un flux de travail plus cohérent.
"J'espère pouvoir vous dire dans cinq ans : Nous avons réussi. Nous avons trouvé la solution", a exprimé Vincke. "Voilà ce que nous faisons maintenant. Voici le jeu un, nous sommes en train de faire cette chose complètement différente. Jeu deux, et quand le jeu deux sera prêt, nous aurons déjà une autre chose qui arrivera. Si nous pouvons faire en sorte que cela fonctionne de manière vraiment bonne, que nous profitions de nos vies, alors la mission sera accomplie."
Que pourraient être ces nouveaux jeux ?
Les spéculations vont bon train sur la nature de ces projets secrets. Un pari sûr serait Divinity: Original Sin 3. Cependant, le terme "follement ambitieux" suggère que Larian pourrait s'aventurer dans un territoire complètement nouveau. Sont-ils en train de créer un RPG où vous incarnez un vaste océan ou le concept même du mercredi ? Peut-être sont-ils en train d'inventer un tout nouveau genre de fantasy, qui défie toute catégorisation facile.
Quoi que Larian ait en réserve, une chose est sûre : ils n'ont pas peur de repousser les limites du développement de jeux et de rechercher l'innovation. Gardez un œil sur ce studio - ils ne manqueront pas de vous offrir quelque chose de spécial.
Source: Rock Paper Shotgun