La Mise à Jour de Silksong Corrige les Problèmes de Savage Beastfly dans la Lave, Mais Est-ce Suffisant ?
Salut tout le monde ! Silksong a sorti une nouvelle mise à jour, la 1.0.28650, et elle est maintenant disponible pour tout le monde – pas besoin de bidouiller avec les branches bêta de Steam ou quoi que ce soit. Je prends mon temps pour explorer le nouveau jeu de Team Cherry tranquillement, sans me stresser avec les critiques ou les guides. Alors, j'ai décidé de jeter un coup d'œil aux notes de la mise à jour et de voir ce qui a changé.
Apparemment, la star du spectacle est la Savage Beastfly. Il semblerait que ce boss optionnel causait pas mal de remue-ménage, et pas de la bonne manière. D'après ce que j'ai compris de la furie collective d'Internet, beaucoup de gens le considèrent comme injustement difficile, avec des hitboxes incohérentes, des dégâts élevés, des invocations énervantes et une bonne dose de RNG. Certains disent qu'il n'est même pas si beau que ça et certaines personnes ne sont pas du tout contentes.
La mise à jour corrige un problème spécifique où la Savage Beastfly se contentait parfois de se prélasser sous la lave dans son arène, disparaissant pour toujours. Bien que cela puisse être considéré comme une bonne chose, cela a été corrigé quand même. Mais cela m'a fait réfléchir : un boss frustrant peut-il être une bonne chose pour un jeu comme Silksong ? Les boss "bons" sont rapidement oubliés, tandis que les "frustrants" deviennent un sujet de discussion.
Bref, voici un résumé des autres changements dans la mise à jour :
- Ajout d'une option d'effet de tramage dans les paramètres vidéo avancés.
- Description du succès Herald's Wish mise à jour.
- Correction de cas rares de Shrine Guardian Seth sortant des limites pendant la bataille.
- Correction de cas rares de Second Sentinel éjectant le joueur hors des limites pendant la bataille.
- Ajout d'une protection pour empêcher Lugoli de voler hors de l'écran et de ne pas revenir pendant la bataille.
- Correction de plusieurs cas de mort face à des boss en les tuant, ce qui entraînait des séquences de mort confuses ou désynchronisées.
- Correction de Shaman Binding dans une transition inférieure entraînant un blocage.
- Correction du problème de la livraison du courrier Liquid Lacquer qui n'était pas accessible en mode Steel Soul.
- Correction du problème de Pondcatcher Reed ne pouvant pas s'envoler après avoir chanté.
- Correction du multiplicateur de dégâts de Volt Filament ne s'appliquant pas à certaines Silk Skills.
- Divers autres ajustements et corrections mineurs.
C'est une mise à jour solide, qui corrige certains problèmes importants et rend le jeu un peu plus fluide dans l'ensemble. Maintenant, excusez-moi, je vais retourner explorer Pharloom et essayer de trouver cette Savage Beastfly pour voir de quoi il retourne.
Source: Rock Paper Shotgun