
Dragon Age Veilguard: Une Histoire de Développement
Le développement de Dragon Age: Veilguard a été tout sauf simple. Un récent rapport détaille le parcours difficile du jeu, soulignant les défis et les changements importants tout au long de sa décennie de création.
Du Multijoueur au Solo
Initialement conçu comme une expérience multijoueur, Veilguard a subi un changement crucial vers un jeu solo en 2020. Cette transition, bien qu'elle n'ait pas été une réinitialisation complète, a nécessité une refonte substantielle. Les développeurs ont dû adapter les mécanismes et le contenu existants destinés à un type de jeu complètement différent, ce qui a entraîné un temps de développement supplémentaire significatif.
Aborder les Choix et les Conséquences du Joueur
Les tests ont révélé que les choix et les conséquences du jeu n'étaient pas à la hauteur des normes établies par BioWare. Les origines multijoueurs ont nui à la profondeur de l'agence du joueur, ce qui a entraîné un développement supplémentaire pour ajouter des choix significatifs et percutants. Un exemple clé cité est l'inclusion d'une décision difficile concernant le sort de deux villes, exigeant un effort considérable pour l'intégrer correctement au récit.
Changement de Ton et Préoccupations Marketing
Le ton du jeu a également subi une refonte importante. Les préoccupations concernant l'accueil du dialogue de Forspoken ont conduit à une réécriture du script de Veilguard pour passer d'un ton sarcastique à une approche plus sérieuse. De plus, la bande-annonce de révélation initiale a soulevé des préoccupations concernant le marketing du jeu, nécessitant des ajustements pour éviter des comparaisons indésirables avec d'autres titres.
Frottements Internes et l'Avenir de BioWare
Le rapport met également en lumière les frottements internes entre les équipes Dragon Age et Mass Effect de BioWare. La collaboration, bien qu'ayant finalement contribué à l'achèvement du jeu, a été confrontée à des différences culturelles et a aggravé ce qui semblait déjà être un mélange assez désagréable de pressions et de forces en jeu. Après la sortie de Veilguard et les licenciements qui ont suivi chez BioWare, une petite équipe est restée à travailler sur Mass Effect 5, avec de nombreuses questions en suspens concernant l'avenir du studio de RPG. C'est un état de choses triste pour le dire légèrement, surtout étant donné que, bien que ce ne soit certainement pas la tasse de thé de tout le monde - j'ai trouvé ce que j'ai joué assez amusant et vous pouvez lire le verdict de Nic ici - la version de Veilguard que nous avons obtenue était loin d'être un échec complet.
Source: Rock Paper Shotgun