
Concept de Jeu Oublié de Kojima
Hideo Kojima, connu pour ses designs de jeux innovants, a récemment partagé quelques concepts intéressants sur son émission de radio. Une idée particulièrement captivante tourne autour d'un jeu où la mémoire du protagoniste s'estompe si les joueurs font des pauses prolongées.
Imaginez un jeu exigeant une attention presque constante. Plus vous attendez, plus le personnage oublie – des compétences cruciales comme tirer une arme ou même sa propre profession pourraient disparaître ! Finalement, cet oubli pourrait rendre le personnage complètement immobile, créant un défi unique.
Plus de Concepts Basés sur le Temps
Kojima a également mentionné d'autres idées centrées sur le temps, y compris un jeu où le joueur commence en tant que bébé et vieillit en temps réel, expérimentant des changements physiques liés à l'âge, comme la détérioration de la vue. Ce concept offre une exploration intéressante des étapes de la vie et des limitations physiques.
Un autre concept intrigant impliquait la création d'un produit qui mûrit avec le temps, comme du vin ou du fromage. Bien que similaire aux jeux inactifs existants, l'approche de Kojima implique probablement une touche unique reflétant son style signature. Même Death Stranding 2 a presque inclus une mécanique basée sur le temps, impliquant le personnage de Norman Reedus laissant pousser une barbe négligée qui devait être taillée régulièrement.
Ces concepts montrent l'exploration continue de Kojima de mécaniques de jeu innovantes, en mettant l'accent sur l'engagement du joueur et des techniques narratives uniques.
Source: Rock Paper Shotgun