
Civilization 7: Les transitions d'ère deviennent plus difficiles avec le nouveau mode Effondrement
Alors, Civilization 7 est toujours en train de peaufiner ces transitions d'Ère délicates, hein ? En gros, quand tu passes d'une ère à l'autre dans le jeu de stratégie de Firaxis, c'est presque comme appuyer sur le bouton de réinitialisation. Tu peux choisir une nouvelle civilisation qui correspond à l'époque, mais tes troupes ? Elles pourraient être rétrogradées, supprimées ou simplement réorganisées. De plus, le jeu aime réorganiser les ressources sur la carte.
Je comprends l'idée – c'est censé secouer les choses. Et, en tant que quelqu'un qui abandonne parfois les jeux au début, je peux voir l'intérêt. Cependant, il semble que beaucoup de joueurs vétérans de Civ ne soient pas très enthousiastes à ce sujet. Firaxis a peaufiné le système depuis la sortie du jeu, mais de nombreuses critiques sur Steam le mentionnent toujours comme un défaut majeur. Le dernier patch introduit une nouvelle approche, encore plus "dure", des transitions d'Ère. Je pense que c'est un coup audacieux, mais voyons si cela fonctionne réellement pour eux.
Si tu l'as manqué, Firaxis a précédemment ajouté un paramètre d'impact de transition d'Ère. Cela te permet de choisir si le jeu rassemble tes unités pendant les transitions (comme dans la conception originale) ou les maintient là où elles sont ("continuité").
Selon Ed Beach, le directeur créatif, le "Mode Continuité" permet aux joueurs de poursuivre leurs campagnes militaires sans trop de perturbations. Personnellement, je n'utilise pas ce paramètre très souvent. Quoi qu'il en soit, je l'ai apprécié récemment, a-t-il dit, lorsque j'ai joué une campagne complète avec Gengis Khan. Imagine la quête de Gengis Khan pour la domination mondiale constamment interrompue ! C'est un peu drôle quand on y pense.
Bien que Beach apprécie le nouveau paramètre, il pense que Firaxis a fait une erreur en le définissant par défaut et en cachant l'ancienne option "Regrouper" dans les paramètres avancés. Désormais, le dernier patch sur Steam et l'Epic Games Store rend ton paramètre de transition d'Ère "collant" entre les campagnes, ainsi que la vitesse du jeu et la difficulté. De cette façon, tu ne peux pas dire que tu ne savais pas dans quel paramètre tu étais !
Mais même s'ils facilitent un peu les choses, Firaxis travaille sur une version encore plus "dure" de Regrouper, qu'ils appellent "Effondrement". Ils n'ont pas dit exactement pourquoi c'est "plus dur", mais "Effondrement" semble impliquer encore plus de perte d'unités et de chaos. Peut-être que ce sera comme une mécanique d'"Âge Sombre". La phase de test est initiale, dit Beach. Si cela s'avère amusant et s'intègre bien dans le jeu, ils envisageront de l'ajouter dans une future mise à jour.
En plus de tout cela, la mise à jour 1.2.4 comprend quelques corrections de bugs. Cependant, pour moi, la plus grande nouvelle reste la discussion en cours sur les transitions d'Ère. Joues-tu toujours à Civilization 7 ? Tes sentiments à l'égard du jeu ont-ils changé depuis sa sortie ?
Source: Rock Paper Shotgun