Capcom assure que Resident Evil Requiem ne répétera pas les problèmes techniques de Monster Hunter Wilds
18/11/2025
Action
J'ai été assez critique à l'égard des problèmes techniques et de performance que Monster Hunter Wilds a rencontrés, et leurs correctifs semblent être déployés à un rythme d'escargot. Pour cette raison, certains investisseurs de Capcom craignaient que le prochain Resident Evil Requiem ne subisse le même sort. Mais Capcom les a assurés que la nouvelle suite d'horreur arrivera en bien meilleure forme. Lors d'une téléconférence sur leurs performances financières, il a été directement demandé à Capcom s'il existait un risque que Resident Evil Requiem connaisse les mêmes problèmes techniques que Monster Hunter Wilds. Leur réponse ? En gros, pas question. Ils ont expliqué que Resident Evil Requiem est différent de Monster Hunter Wilds en termes de gameplay, de conception du système et de fonctionnalités en ligne. Ils ne s'attendent pas à des problèmes similaires et travaillent à faire en sorte que le jeu fonctionne correctement sur une large gamme de PC. Bien qu'il soit un peu exagéré de blâmer tous les problèmes de fréquence d'images, l'apparition soudaine de textures ou les problèmes de génération d'images de Wilds sur les "fonctionnalités en ligne", il est vrai que Requiem est un jeu très différent. Il est également développé par une équipe distincte de Capcom. De plus, il bénéficie du fait que les deux jeux Resident Evil précédents construits avec le RE Engine n'ont pas connu autant de problèmes sur PC que Wilds. Resident Evil Village, par exemple, a été considéré comme l'un des jeux PC les plus beaux et a fonctionné exceptionnellement bien à condition de rester dans les limites de votre GPU. En juillet 2025, j'ai pu jouer à Resident Evil Requiem sur une PS5 Pro, et il m'a semblé qu'il fonctionnait parfaitement bien.
Source: Rock Paper Shotgun