Andy Serkis

Andy Serkis sur le rôle vital des jeux dans le cinéma moderne

Jeux

Andy Serkis, l'acteur acclamé pour ses rôles dans Le Seigneur des Anneaux et son travail pionnier dans la capture de performance, estime que l'industrie cinématographique a une grande dette envers les jeux vidéo. S'adressant à Game Watcher, Serkis a souligné l'évolution de la perception, notant que les figures de l'industrie cinématographique considéraient autrefois les jeux comme "pas une forme d'art du tout", mais reconnaissent désormais leur rôle essentiel.

Serkis lui-même n'a pas toujours été un "gamer", mais il a été attiré par le potentiel de la narration de nouvelle génération. Son intérêt l'a amené à créer un studio de capture de performance vers 2004, coïncidant avec son travail sur Heavenly Sword. Ce studio visait à créer des récits immersifs au-delà des formats 2D traditionnels tels que le cinéma et la télévision.

Selon Serkis, l'industrie cinématographique avait autrefois un "terrible snobisme" envers les jeux vidéo, les considérant comme des cousinsmineurs axés uniquement sur le gameplay comme "hack 'n' slash, et tuer des gens". Cependant, il estime que les jeux ont "atteint leur maturité", attirant des acteurs fraîchement sortis des écoles d'art dramatique qui les considèrent comme une plate-forme précieuse pour la performance. Serkis fait probablement allusion au rôle crucial de la technologie de capture de mouvement dans la production cinématographique moderne, une technologie fortement influencée par les progrès du monde du jeu.

Serkis est impliqué dans le prochain RPG au tour par tour Clair Obscur: Expedition 33.

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Source: Rock Paper Shotgun